Игра в блочном 3D-мире: помочь жителю острова можно, только поняв английскую речь. Маршрут идёт ступенями от 6 до 12 лет.
| Ступень, возраст | Что делает ребёнок и как отвечает |
0 «Звуки» 6-7 лет | слушает жителя и делает; отвечает действием и тапом по картинке |
1 «Буквы» 7-8 лет | то же плюс игры «звук - буква»; отвечает тапом, собирает слово |
2 «Слова» 8-9 лет | диалоги, тексты с голосом; выбирает и собирает фразу |
3 «Истории» 9-10 лет | квесты, письмо жителю; вводит слово и фразу |
4 «Большая земля» 10-12 лет | приключение, дневник героя; пишет предложения |
Названия рабочие, маршрут - черновик до проверки методистом. Ступени 0-2 ориентированы на Pre-A1. В плане работ: ступень 0 целиком - фаза 3, ступени 1-2 - фаза 6, ступени 3-4 - позже.
Ступень 0: 8 островов, этот первый
Темы: привет и имя, цвета, счёт до 10, тело, животные, игрушки, фрукты, семья. Здесь звери и цвета. На экране ребёнка только значки и картинки: английский звучит голосами жителей, попугай подсказывает по-русски.
Как идёт заход
- Около 10 минут - норма СанПиН на занятии для 6-7 лет с планшетом. Конец - закат и перерыв с движением: на границе жителя, после 10 минут игры или после трёх жителей за заход.
- Игра зовёт вернуться завтра, а не остаться ещё. Новый заход начинается с возврата старых фраз без подсказок.
- Финал - Серая туча: вопросы всех жителей вперемешку без подсказок, после неё открывается следующий остров.
На чём это стоит
- Язык и есть механика. В игре по математике (Habgood и Ainsworth) дети 10-11 лет в свободное время играли в 7 раз дольше в версию, где задание и есть механика, чем в версию с отдельным заданием.
- Слово приходит с картинкой или жестом (метод Ашера). У детей 8 лет слово с жестом запоминалось лучше, эффект держался до 6 месяцев; картинка сработала так же.
- Возврат важнее новизны. Прирост от языковых игр к отложенной проверке почти исчезает, отсюда возвраты старого (по Рёдигеру и Лейтнеру).
Цель игры: привычка понимать английскую речь на слух, слова и фразы к школьному английскому, интерес к языку. Проверяем на пилоте; результат зависит от регулярности.
Репетитору и центру: практика между занятиями и план учителя поверх нашего маршрута без написания заданий.
есть сейчас
Отчёт по каждому ребёнку
Минуты по заходам, сколько верно с первой попытки и сколько дали бы случайные тапы, где застрял. Метки Р1-Р5 вместо имён, кнопка «Скопировать отчёт». Хранится только в этом браузере.
будет, трек У после фаз 1-2
План учителя по заявке
Вы присылаете тематический план, свои слова и порядок островов. Черновик готовит ИИ, проверяют автоматика и методист, класс получает ссылку.
будет, фаза 4
Класс по коду и кабинет
Код класса и псевдоним от системы, без имён. В кабинете - порядок островов, прогресс и отчёт по классу.
будет, фаза 6
Своя таблица слов и заданий
После 10-20 заявок на план учителя.
Редактор планов в браузере - только если спрос подтвердится, в плане работ фазы у него нет.
В плане учителя можно менять слова, фразы, задания, порядок островов, темп и критерии «освоено». Возрастные правила менять нельзя: нельзя добавить текст на экран для 6-7 лет, клавиатуру раньше ступени 3, таблицы лидеров и обещанные призы. На ступени 0 - только слова из нашей библиотеки с готовым голосом. Тексты, аудио, картинки и сканы учебников не принимаем.
Чата в игре нет. Речь ребёнка игра не записывает и не распознаёт. В режиме класса покупок не будет. Репетитору базовый кабинет бесплатно, позже появятся платные расширения; центры будут платить за доступ на класс. Цены - после пилота, по данным прототипа и первых семей.
Доказательств, что игра даёт результат, пока нет. Собираем их в два шага.
Сейчас, фаза 1: проверка этого острова
- 3-5 детей 6-7 лет, по 2-3 коротких захода, повторный - через 2-3 дня.
- Взрослый смотрит со стороны и не подсказывает.
- У ребёнка метка Р1-Р5 вместо имени, копию отчёта присылаете нам.
- Узнаём, понимают ли дети голос без взрослого, сколько минут держат внимание, идёт ли 3D на телефоне.
- Вам - отчёт по каждому ребёнку и возможность первыми подать заявку на план учителя.
будет, трек У после фаз 1-2
Пилот плана учителя
- Бесплатно для первых репетиторов и центров, 3-5 планов учителей. Класс играет месяц.
- Нужно письменное разрешение (неисключительная лицензия) на переработку вашего материала с заверением, что права на него у вас есть; шаблон проверит юрист.
- Частной школе - сверить лицензию школы на дополнительное образование. Формат - платный кружок или игра дома по желанию, не урок.
В обоих шагах - без фото, записей голоса и контактов семей.
Что дальше
- Фаза 2. Движок для десятков островов, планов учителей и второго предмета.
- Фаза 3. Ступень 0 целиком: 8 островов, режим «с родителем», отчёт родителю.
- Фаза 4. Сайт без установки и VPN, класс по коду, кабинет учителя.
- Фаза 5. Первые оплаты. Цены - после пилота, по данным прототипа и первых семей.
Календарных дат у фаз пока нет.
«Остров семи флагов» - первое демо игры: остров ступеней 2-3 для детей, которые уже читают.
- Ответы письменные: ребёнок вводит слово и фразу.
- Грамматика: to be, have got, can, три времени, артикли. Правило приходит после примеров.
- Босс «Контрольная» - проверка всего пройденного вперемешку.
Демо собрано раньше своей программы, на материале 4 класса. Оно показывает, куда ведёт маршрут, и проверяет движок. Голоса в нём нет. Для открытия нужен интернет.
Открыть остров для старших
Сценарий примерно на 5 минут: сначала клиент играет сам, потом вы показываете, что видит взрослый.
- 1 минута. Нажмите большую зелёную кнопку с треугольником - так включается звук. Дайте телефон клиенту: пусть выполнит просьбу фермера Тома. Слов на экране нет, английский только голосом.
- 30 секунд. Приведите Тому не того зверя: Том назовёт его по-английски и медленно повторит просьбу. Кнопка с ухом повторит ещё раз.
- 30 секунд. Значок замка справа вверху, затем цифры в порядке, названном словами. На вкладке «Режим показа» включите «Субтитры для взрослых» и выключите закат.
- 1 минута. Там же перейдите к бабушке Роуз: «Show me the blue fish» проверяет понимание сочетанием знакомых слов.
- 30 секунд. «Показать второй заход»: старые фразы без подсказок.
- 1 минута. «Туча (финал)»: 6 вопросов вперемешку. В конце мост и собака-друг - сюрприз, заранее не обещанный.
- 30 секунд. Вкладка «Отчёт»: сколько верно с первой попытки и сколько дали бы случайные тапы, где ребёнок застрял.
Перед встречей
- Открывайте ссылку в Safari или Chrome, не внутри VK, MAX или WhatsApp и не присланным файлом.
- Первая загрузка идёт через интернет: откройте игру заранее.
- Громкость вверх; на iPhone проверьте переключатель беззвучного режима. В «Режиме показа» есть кнопка «Проверить звук».
- Проверьте, что выбрана метка «Показ» (она стоит по умолчанию): отчёты детей Р1-Р5 не смешаются с показом.
- Прогресс «Показа» с прошлой встречи сбрасывается сам, если прошло больше 6 часов. Чтобы начать заново раньше: «Режим показа» → «Стереть прогресс метки «Показ»».